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《テール・すくらんぶる!》V0.03版本延期致歉与大更新预告

大家好,我是MAX先锋!

就在8月8日晚,作者 むにもに 更新了新一期开发日志,开头的内容为因为断电导致《テール・すくらんぶる!》V0.03版本的数据全丢了,所以延期。

虽然很遗憾,但没关系,我能等~( ̄▽ ̄~)

作者表示会在下个月(也就是9月3日)更新真V0.03版本,将在原有的基础上追加新的要素。

在聊那些内容前,还有一个重磅消息要和大家说,那就是该游戏的官方中文版确定了,由花火游戏代理发行,大家感兴趣的话关注一下花火的B站账号,及时了解官方中文版的最新动态!

花火游戏B站账号:

https://www.bilibili.com/opus/819516404761886771

目前游戏的STEAM商店页面也已经公开,大家还可以将其加入愿望单哦!

STEAM商店页面:
https://store.steampowered.com/app/2511600/

游戏的中文名叫蒂璐与喧闹地城!,我个人还挺满意这个名字的。

实不相瞒,我曾在推特上请教过作者 むにもに 关于游戏名的含义,テール(TERRE)在法语中是【大地】的意思,游戏主人公テールちゃん主要使用大地】属性的魔法。同时 TERRE 读音与 Tail 相近,意指主角的双马尾发型。

因此主人公名字直接音译为 蒂璐 是比较妥当的,在汉语中 字有着宝石、美玉与纯洁的含义,再者宝石来自大地,是大地的精华,如此也能与原名 TERRE 对应。

すくらんぶる!(SCRAMMBLE) 是指 蒂璐酱 过着【混乱】般吵闹的日常生活,以及各种类型的玩法【混合】的游戏,这便是游戏名テール・すくらんぶる!(TERRE-SCRAMBLE!)》的由来,所以中文名翻译为蒂璐与喧闹地城!是没有问题的。

PS:我记得当时有群友给出了《喧嚣之地》这个略抽象的翻译,但有一说一,这翻译也挺符合原意的23333

个人认为,只要翻译贴合原意,大家都能接受的话,那就没有问题了。

PS:某游戏国服将“夏莱”翻译为“沙勒”就是个典型的例子(笑)

说完了重磅消息,可以继续讨论真V0.03版本了,在说新追加的要素前,需要先给各位简述一下原V0.03版本更新的内容。

原计划是新增各位NPC的角色立绘,以后在迷宫中遇到NPC时不再是剪影了,好耶!

作者还提到攻略对象为主要角色的全员立绘都完成了,并且还公布了一些设定。

对了对了,主要角色的各位都有喜闻乐见的场景哦,到时候就可以愉快的去攻略或者被攻略了(笑)

另外大家有什么想看的角色互动都可以给作者留言建议,说不定后续更新时就会实了呢!(°∀°)ノ

那么本次公布的角色以及设定如下:

首先是本作的主角,小镇的贤者(自称)-蒂璐

属性:矿石・大地

自治区“ソドゴモリア”的头目 『ラルク(Larc)』

属性:宝石・紫电

王都冒险者工会的看板娘 『ドゥリエ(Deuxrie)』

属性:宝石・苍冰

当今的吟游诗人 『マリア(Maria)』

属性:岩石・天空

教会里安静的小圣女 『キャトル(Quatre)』

属性:宝石・新绿

魔法病院的回复术师 『ビヤンネ(Bien-ê)』

属性:矿石・新绿

精油按摩店的按摩师 『オネット(Honnête)』

属性:宝石・红炎

介绍完原V0.03版本的内容后,该说说真V0.03版本的内容了,或许会有网友感到疑惑,既然V0.04版本的数据没,那么直接用现在的数据重新导出体验版不就好了吗?

如果是平时的话是可以做到的……。但是新版本有相当大的变动,直到完成为止,很难进行回滚作业……。强行重构只会本末倒置。

所以眼下作者决定还是先把制作到一半的V0.04体验版完成,如此一来也算是对支持着作者的各位网友们一个交代了。

作者在开发日志中表示增加了很多新元素的真V0.03版本将于9月3日发布,那一天距离现在不算遥远。(=・ω・=)

终于到讲述真V0.03版本追加的新要素环节了,首先就是前文提到的基础系统部分的大改

不知道大家是否有注意到,原本蒂璐酱无论是多少级,升级都只需要50点经验值。到后期蒂璐酱等级提升后,HP与MP都达到最大值14时,再次升级以及通过全通奖励等效果回满HP与MP的收益是比前期高的。

PS下方升级所需经验的excel表格是我当时整理统计的_(:з」∠)_

再者就是在RPG MAKE引擎里,升级所需经验并不是能够随心所欲调整的,作者表示在当前版本中达成固定所需50经验值升级的效果也是通过特殊插件来实现的。

PS:下图为RPG MAKE引擎经验值表调整的最小值,看来我对该引擎的了解还是差的很远呢(ノ=Д=)ノ┻━┻

也正是因为多方面的原因导致了大家对游戏难度的评价呈现出两极分化的情况,开头困难,后续简单,新手觉得很难,高手觉得很简单”的情况。

正当作者烦恼之时,忽然听到了这样一个建议:“从三个技能里选择一个想要的技能吧!”

诶!好主意啊!

于是在新版本里不再是原来的升级提升HP与MP,而是【技能选择制】,简单来说就是抽卡,类似于在玩模拟宇宙那样。

PS:有时还会出现稀有技能哦(笑)

除了【技能选择制】外,作者还说会大幅上调游戏后半段的难度,具体会在后续的开发日志里报道,如此一来就能照顾到不同类型的玩家了。

虽然说完了大幅更改的基础系统部分,但是到这里还没完,接下来就说说立绘的话题吧!(°∀°)ノ

原本的游戏里并不存在所谓的的“拘束立绘”,毕竟只能在战斗中展现,性价比有点低,要制作的话全服装的立绘都要修改,正所谓牵一发而动全身,工程量极大。

这么想的话还是不整比较妥当吧,不不不!即使工程量巨大,制作起来很耗时间,性价比低又如何?

既然有网友想要的话,那就加!!!

所以说你永远可以相信作者 むにもに!(°∀°)ノ

在开发日志的最后,我收到了作者 むにもに 的感谢!好耶!!到了!!!

什么叫官方认证的狂热粉丝啊(战后仰)

当后续有新内容时,我也会继续在动态里告知大家的,杂谈视频什么的必然也会制作,大家敬请期待吧!乁( ˙ ω˙乁)

如果可以的话我还是希望大家亲自到cien浏览开发日志啦,关注作者与其互动!了解最新的开发进度哦!

给作者文章点赞还有机会将其推送到ci-en首页,以此让更多人看到!就像你在视频网站给视频点赞一样!(=・ω・=)

视频至此也该结束了,最后的最后再强调一下,真V0.03版本会在9月3日那天发布,在此之前作者每周都会在cien发布新一期开发日志,因此感兴趣的朋友不要错过哦!(・∀・)

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